Projektowanie interfejsów IoT 2700-M-API-D4PI
Zagadnienia:
1. Projektowanie interfejsów na urządzenia Internetu rzeczy (IoT) m.in. wearables, smart home
2. Spacial design
3. Skeumorfizm, flat design, neumorfizm
4. Case studies: projektowanie komponentów
5. Unified interfaces
6. Interaktywne prototypy
7. Wprowadzenie do UX i Interakcji człowiek-komputer
W trakcie przedmiotu realizowane będą praktyczne ćwiczenia oparte na rzeczywistych przykładach implementacji.
Koordynatorzy przedmiotu
Rodzaj przedmiotu
Tryb prowadzenia
Efekty kształcenia
Absolwent zna i rozumie:
· koncepcje i zasady projektowania interfejsów użytkownika
· funkcje i narzędzia dostępne w programie Figma do projektowania UI
· znaczenia hierarchii, układu, kolorów, typografii w tworzeniu interfejsów
Absolwent potrafi:
· tworzyć spójne projekty makiet i interaktywne prototypy w programie Figma
· efektywnie korzystać z różnych narzędzi, w tym warstw, komponentów i efektów dostępnych w Figma
· Projektować interfejsy na różne nośniki, w tym urządzania IoT
· Korzystać z wytycznych projektowych dostawców systemów operacyjnych i wdrażać je do swoich projektów
Kryteria oceniania
Projekt, aktywność na zajęciach
Praktyki zawodowe
brak
Literatura
Eyal, N. (2014). Hooked: How to Build Habit-Forming Products. Penguin Books
Krug, S. (2014). Nie każ mi myśleć! Helion
Kuang, C., Fabricant, R. (2022). User Friendly. Karakter
McEwen, A., Cassimally, H (2014). Designing the Internet of Things. Wiley John&Sons
Rowland, C., Goodman, E., Charlier, M. (2015). Designing Connected Products. Helion.
Winston, S. (2023). User Experience and User Interface. Designing Intuitive Experiences. Empowering Users in the IoT Era.