- Bioinformatyka i biologia systemów, stacjonarne, pierwszego stopnia
- Informatyka, stacjonarne, pierwszego stopnia
- Matematyka, stacjonarne, pierwszego stopnia
- Bioinformatyka i biologia systemów, stacjonarne drugiego stopnia
- Informatyka, stacjonarne, drugiego stopnia
- Matematyka, stacjonarne, drugiego stopnia
AI w tworzeniu prezentacji i komunikacji wizualnej 2700-AITP(KC)-OG
Przedmiot poświęcony jest wykorzystaniu narzędzi sztucznej inteligencji w projektowaniu prezentacji, materiałów wizualnych i treści przeznaczonych do publikacji cyfrowej. Zajęcia koncentrują się na praktycznym zastosowaniu nowoczesnych technologii wspierających komunikację wizualną, organizację informacji oraz tworzenie atrakcyjnych i czytelnych materiałów prezentacyjnych.
W trakcie zajęć studenci poznają zasady skutecznej komunikacji wizualnej, projektowania prezentacji oraz przygotowywania materiałów informacyjnych dla różnych grup odbiorców. Omawiane są współczesne trendy w projektowaniu treści cyfrowych, zasady budowy przekazu wizualnego, organizacji informacji oraz wykorzystania elementów graficznych wspierających zrozumienie i zapamiętywanie treści.
Szczególna uwaga poświęcona jest narzędziom opartym na sztucznej inteligencji wspierającym tworzenie prezentacji, grafik, infografik, materiałów edukacyjnych i multimedialnych. Studenci uczą się wykorzystywać aplikacje AI do generowania i organizowania treści, projektowania układów prezentacji, tworzenia materiałów wizualnych oraz przygotowywania publikacji przeznaczonych do komunikacji cyfrowej.
W ramach zajęć omawiane są również zagadnienia związane z dostępnością cyfrową, wiarygodnością materiałów wizualnych, prawami autorskimi, etycznym wykorzystaniem sztucznej inteligencji oraz odpowiedzialnym stosowaniem treści generowanych przez AI. Analizowane są przykłady dobrych i nieefektywnych praktyk komunikacyjnych oraz sposoby wykorzystania narzędzi cyfrowych do poprawy jakości przekazu.
Zajęcia mają charakter praktyczny i warsztatowy. Obejmują pracę z wybranymi narzędziami AI wspierającymi projektowanie prezentacji i komunikację wizualną, wykonywanie ćwiczeń indywidualnych i zespołowych, analizę studiów przypadku oraz przygotowanie własnych materiałów prezentacyjnych i publikacyjnych z wykorzystaniem nowoczesnych technologii cyfrowych.
Koordynatorzy przedmiotu
Rodzaj przedmiotu
ogólnouniwersyteckie
Tryb prowadzenia
Efekty uczenia się
Wiedza:
• Zna podstawowe zasady komunikacji wizualnej oraz projektowania prezentacji i materiałów cyfrowych.
• Rozumie możliwości i ograniczenia narzędzi sztucznej inteligencji wykorzystywanych w tworzeniu treści wizualnych i prezentacyjnych.
• Zna podstawowe zagadnienia związane z dostępnością cyfrową, prawami autorskimi oraz etycznym wykorzystaniem treści generowanych przez AI.
Umiejętności:
• Potrafi wykorzystać wybrane narzędzia AI do tworzenia prezentacji, grafik, infografik i materiałów multimedialnych.
• Potrafi organizować i prezentować informacje w sposób przejrzysty, atrakcyjny wizualnie i dostosowany do potrzeb odbiorców.
• Potrafi ocenić jakość materiałów wizualnych oraz dobrać odpowiednie narzędzia i rozwiązania do realizacji określonych celów komunikacyjnych.
Kompetencje:
• Jest gotów do odpowiedzialnego wykorzystywania narzędzi sztucznej inteligencji w procesie tworzenia treści cyfrowych.
• Dostrzega znaczenie rzetelności, przejrzystości i dostępności w komunikacji wizualnej.
• Jest przygotowany do samodzielnego rozwijania kompetencji cyfrowych związanych z projektowaniem materiałów informacyjnych i prezentacyjnych. Jest przygotowany do samodzielnego rozwijania kompetencji cyfrowych związanych z wykorzystaniem nowych technologii.
Kryteria oceniania
Obowiązkowym elementem oceny jest udział studenta w pre- i post-teście przygotowanym przez prowadzącego, umożliwiającym ocenę przyrostu wiedzy i umiejętności osiągniętych podczas realizacji przedmiotu.
Dodatkowo ocena końcowa uwzględnia:
1. Aktywność i udział w zajęciach – 20%
2. Wykonywanie ćwiczeń praktycznych podczas zajęć – 30%
3. Projekt końcowy polegający na przygotowaniu prezentacji lub zestawu materiałów komunikacji wizualnej z wykorzystaniem narzędzi sztucznej inteligencji – 50%
1. Warunkiem zaliczenia przedmiotu jest uzyskanie co najmniej 50% punktów możliwych do zdobycia oraz udział w pre- i post-teście.
Ocena końcowa wystawiana jest na podstawie łącznej liczby punktów uzyskanych ze wszystkich elementów podlegających ocenie.
Literatura
AI w Sztuce i Grafice: Nowa Era Kreatywności Cyfrowej – Tytus Kozak
Microsoft PowerPoint Mastery: Build Professional Presentations Effortlessly with Best Practices, Tips, and AI-Powered Tools – Chantal Bossé, Mike Parkinso
Practical Claude Design: From Prompt to Prototype – Jim Capler
Więcej informacji
Więcej informacji o poziomie przedmiotu, roku studiów (i/lub semestrze) w którym się odbywa, o rodzaju i liczbie godzin zajęć - szukaj w planach studiów odpowiednich programów. Ten przedmiot jest związany z programami:
- Bioinformatyka i biologia systemów, stacjonarne, pierwszego stopnia
- Informatyka, stacjonarne, pierwszego stopnia
- Matematyka, stacjonarne, pierwszego stopnia
- Bioinformatyka i biologia systemów, stacjonarne drugiego stopnia
- Informatyka, stacjonarne, drugiego stopnia
- Matematyka, stacjonarne, drugiego stopnia