Gry biznesowe 2400-M1ABGB
1. Wprowadzenie do zagadnień gier biznesowych
2. Trening kompetencyjny 1 - style komunikacji, komunikacja werbalna i niewerbalna, asertywność
3. Trening kompetencyjny 2 - negocjacje i błędy poznawcze
4. Trening kompetencyjny 3 - negocjacje wielokryterialne
5. Wprowadzenie do Gry Markops, ustalenie warunków wstępnych
6. Gra Markops - podejmowanie decyzji
7. Gra Markops - podejmowanie decyzji
8. Gra Markops - podejmowanie decyzji
9. Gra Markops - podejmowanie decyzji
10. Trening kompetencyjny 4 - negocjacje grupowe - wygrana o sumie niezerowej
11. Trening kompetencyjny 5 - negocjacje grupowe rywalizacyjne
12. Trening kompetencyjny 6 - rozwiązywanie sytuacji konfliktowych, rozwiązywanie problemów grupowych
13. Gra Markops - sporządzanie sprawozdań (bilans, rachunek zysków i strat, cashflow)
14. Gra Markops - sporządzanie sprawozdań (cd.)
15. Podsumowanie wiedzy zdobytej podczas zajęć, dyskusja na temat aplikacji wiedzy w codziennej pracy
Opis treningu kompetencyjnego:
W trakcie zajęć słuchacze wezmą udział w szeregu gier i zajęć warsztatowych mających na celu wyposażenie ich w praktyczną wiedzę m.in. nt. pracy zespołowej, negocjacji, rozwiązywania konfliktów, organizacji pracy, zarządzania czasem w wymagającym środowisku pracy, asertywności, komunikacji interpersonalnej werbalnej i niewerbalnej, zarządzania zespołem projektowym, itd. Zestaw gier jest do poziomu i dynamiki grupy oraz w celu uniemożliwienia przewidywania i dopasowywania się do potencjalnych wyników gier.
Opis gry Markops:
W grze uczestniczy 4-5 przedsiębiorstw. Każde przedsiębiorstwo tworzy grupa 3-4 studentów. Warunki wyjściowe dla wszystkich uczestników są identyczne i będą zmieniać się na skutek podejmowanych przez nich decyzji. Gra składa się z 10-12 okresów (kwartały) dla których przedstawia się w postaci formularza danych decyzje podjęte przez zespół zarządzający przedsiębiorstwem. Grający w ramach zespołu dokonują specjalizacji i podejmują decyzje w następujących obszarach funkcjonowania przedsiębiorstwa:
- finansowanie przedsiębiorstwa (pozyskiwanie środków obrotowych i funduszy inwestycyjnych)
- inwestycje (wykorzystanie dostępnego kapitału w możliwych do nabycia aktywach materialnych i niematerialnych)
- zarządzanie produkcją (wielkość i struktura produkcji)
- zarządzanie jakością produktu (programy zarządzania jakością, optymalizacja jakości)
- zarządzanie marketingowe (kanały dystrybucji, wielkość wydatków na działania marketingowe).
W grze w kolejnych okresach będą wprowadzane m.in.:
- nowe możliwości rozwojowe i inwestycyjne
- możliwość pozyskiwania (odpłatnie) informacji o rynku
- możliwości transakcji majątkiem pomiędzy uczestnikami gry.
Podjęte przez uczestników gry decyzje są wprowadzane do systemu komputerowego (program Markops), który symuluje zachowania konsumentów i przedstawia wyniki sprzedaży poszczególnych przedsiębiorstw. Celem poszczególnych zespołów jest maksymalizacja wartości przedsiębiorstwa po zakończonej grze.
Szacunkowy nakład pracy studenta: 3 ECTS x 25 h = 75 h
(K) - godziny kontaktowe (S) - godziny pracy samodzielnej
zajęcia: 30h (K) 0h (S)
konsultacje: 5h (K) 0h(S)
przygotowanie do zajęć: 0h (K) 15 h (S)
przygotowanie prezentacji: 0h (K) 25 h (S)
Razem: 35 h (K) + 40 h (S) = 75h
Rodzaj przedmiotu
Koordynatorzy przedmiotu
Efekty kształcenia
Po ukończeniu przedmiotu, student:
W ZAKRESIE WIEDZY:
Zna i rozumie mechanizmy podejmowania decyzji w przedsiębiorstwie.
Zna i rozumie psychologiczne i ekonomiczne aspekty zarządzania oraz funkcjonowania różnych obszarów firmy.
Zna i rozumie zasady analizy sytuacji rynkowych i danych ekonomicznych.
W ZAKRESIE UMIEJĘTNOŚCI:
Potrafi analizować dane rynkowe oraz przygotowywać sprawozdania finansowe w oparciu o symulację w grze Markops.
Potrafi posługiwać się technikami komunikacji, negocjacji i pracy zespołowej w środowisku decyzyjnym.
Potrafi prezentować i wyjaśniać zagadnienia biznesowe oraz wyniki analiz przed zespołem.
W ZAKRESIE KOMPETENCJI:
Potrafi współpracować w zespole, rozpoznawać role grupowe oraz efektywnie podejmować decyzje grupowe.
Potrafi dokonać samooceny własnego rozwoju kompetencji miękkich i pracy zespołowej.
Potrafi przyjmować odpowiedzialność za wspólne działania zespołu i efekty pracy w projekcie.
specjalność Analityka Biznesowa: S_W01 S_W03 S_W04 S_W05 S_U05 S_U07 S_K01 S_K02 S_K03
Kryteria oceniania
Ocena zaliczeniowa z przedmiotu będzie opierała się na następujących kryteriach: 1. Aktywne uczestnictwo w grach kompetencyjnych (30%)
Ocenie podlegać będzie zaangażowanie i jakość wkładu w sesjach treningów kompetencyjnych - demonstrowanie kompetencji miękkich (asertywność, empatia, aktywne słuchanie), umiejętności negocjacyjne oraz współpraca w zespole.
2. Aktywne uczestnictwo w grze Markops oraz ranking końcowy (20%)
Ocenie podlegać będzie proces podejmowania decyzji strategicznych i ranking końcowy zespołu.
3. Przygotowanie i prowadzenie prezentacji z treningiem kompetencyjnym (30%) Studenci w grupach przygotowują prezentację z treningiem dla pozostałej części grupy. Ocenę stanowią: przygotowanie merytoryczne, forma, interaktywność i powiązanie z praktyką.
4. Autoewaluacja indywidualna (20%)
Student dokonuje autoewaluacji swojego rozwoju kompetencji miękkich, zaangażowania i uzyskanych postępów w trakcie semestru. Autoewaluacja obejmuje: ocenę nabytych umiejętności, zidentyfikowanie obszarów do dalszego rozwoju, refleksję nad uczestnictwem w treningach kompetencyjnych.
Warunki zaliczenia:
- Uczestnictwo w zajęciach (dopuszczalna nieusprawiedliwiona nieobecność na dwóch zajęciach)
- Praca zespołowa w grze Markops
- Przygotowanie i poprowadzenie prezentacji z treningiem
- Przygotowanie raportu autoewaluacyjnego
Warunkiem zaliczenia jest uzyskanie minimum 60 punktów z trzech kryteriów (razem 100 punktów)
Skala ocen:
Ocena końcowa:
60-70 pkt (3), 71-80 pkt (4), 81-90 pkt (4,5), 91-100 pkt (5)
Literatura
Griffin, R. W. "Podstawy zarządzania organizacjami”, Warszawa, 2017
Kahneman, D. „Thinking, fast and slow”. New York, 2011.
Fisher, R., Ury, W., & Patton, B., Dochodząc do tak. Negocjowanie bez poddawania się, Warszawa, 2000
Krawczyk, M. „Ekonomia eksperymentalna”, Warszawa, 2012
Gracz, L., & Słupińska, K., Negocjacje i komunikacja. Wybrane aspekty, Kraków, 2018
Kowalczyk, E. Psychologia negocjacji: między nauką a praktyką zarządzania. Warszawa, 2021
Uwagi
|
W cyklu 2025L:
Oprogramowanie: |
Więcej informacji
Dodatkowe informacje (np. o kalendarzu rejestracji, prowadzących zajęcia, lokalizacji i terminach zajęć) mogą być dostępne w serwisie USOSweb: