Multimedia (dźwięk, obraz,grafika, wideo) 2101-LM-L-Z5MULT-TIM
Cyfrowa reprezentacja multimediów - zapis binarny, tekst, obraz, dźwięk, wideo. Narzędzia sprzętowe i programowe edycji i obróbki multimediów
Grafika rastrowa – edycja fotografii, projekty graficzne, projekty artystyczne. Photoshop, GIMP w praktyce.
Grafika wektorowa – projektowanie grafiki i jej publikacja. CorelDraw w praktyce
Edycja wideo – przygotowanie wideo do publikacji w sieci i na innych mediach.
Dźwięk – przenoszenie dźwięku z nośnika DAT do komputera, korekta
obróbka montażowa, kompresja i zapis materiału.
Narzędzia online - serwisy wspomagające tworzenie i konwertowanie materiałów audiowizualnych.
Efekty kształcenia
Elementy z obszaru wiedzy:
Absolwent posiada dobrą znajomość metod, technik i narzędzi do tworzenia i edycji materiałów multimedialnych na komputerze.
Elementy z obszaru umiejętności:
Absolwent posiada następujące umiejętności:
- tworzenia obiektów graficznych: cięcie, kształtowanie, przekształcanie, wypełnianie kolorem, teksturą, deseniem
- pojęcie koloru, modele, palety kolorów, konwersja modeli kolorów
-efekty specjalne
- deformowanie obiektów, metamorfozy, przezroczystości, oświetlenia
-tekst ozdobny i jego kształtowanie, tekst artystyczny
- projektowanie grafiki z wykorzystaniem obrazów rastrowych: biuletyny, ulotki, bilbordy, plakaty itp. w przykładowym programie CorelDraw
- drukowanie.
W zakresie grafiki rastrowej
- ustawienia parametrów monitora
- zaznaczania, maski i filtry
- przenoszenie zaznaczenia, kopiowanie, edycja wewnątrz zaznaczenia
- warstwy, tryby ich mieszania, maski
- korekta fotek z wykorzystaniem narzędzi przybornika, menu i filtrów
- wstawianie kształtów i tekstu
- dobór najlepszej przestrzeni kolorów
- przygotowanie do druku i do publikacji w sieci
- edycja fotek, tworzenie grafik w przykładowym programie Photoshop lub GIMP.
W zakresie wideo
- podstawowych operacji edycyjnych
- przejść
- kolorów i krycia
- ścieżek ruchu
- efektów specjalnych
- edycji wielopunktowej
- tytułów i napisów
- dźwięku
- współpracy z innymi programami graficznymi
- edycja filmu w przykładowym programie Adobe Premiere Pro
- zasady funkcjonowania internetowej TV.
W zakresie dźwięku
-zagadnienia teoretyczne
podział radiofonii on-line
zasady funkcjonowania radia on-line
zasady funkcjonowania sieci zamkniętej
charakterystyka oprogramowania służącego do obróbki dźwięku
dobór narzędzi i dobór oprogramowania
-zagadnienia praktyczne
przenoszenie dźwięku
ocena jakości dźwięku, korekta
obróbka montażowa dźwięku
kompresja i zapis materiału
przesył materiałów dźwiękowych
Elementy z obszaru innych kompetencji (postaw):
Absolwent posiada kompetencje dotyczące form multimedialnych, zarówno teoretycznych, jak i praktycznych. Ułatwia to jego start do pracy zawodowej w mediach.
Kryteria oceniania
Ocena ciągła + zaliczenie projektu. Egzamin końcowy
Literatura
- Gogołek W., Technologie Informacyjne Mediów, ASPRA-JR, Warszawa 2005,
- Deke McClleand i inni, Photoshop CS2 PL Biblia, Helion, 2006,
- Oficjalny podręcznik Adobe, Adobe Premiere Pro, Helion, 2004,
- Oficjalny podręcznik CorelPRESS, CorelDraw 10 Helion, 2001,
- Paul J., 100 sposobów na cyfrowe wideo, Helion, Gliwice 2007,
- Foley J.D., Wprowadzenie do grafiki komputerowej. WNT, Warszawa 2001,
- Fedak J., Fotografia cyfrowa od A do Z. Encyklopedia. MUZA SA, Warszawa 2006,
- Lanier T., Nichols C., Filmowanie. Podręcznik dla młodych, Wydawnictwo Wojciech Marzec, Warszawa 2010,
- Russin R.U., Downs W.W., Jak napisać scenariusz filmowy, Wydawnictwo Wojciech Marzec, Warszawa 2007,
- Samara T., Kroej i kolory pisma. Przewodnik dla grafików, PWN, Warszawa 2010,
- Beach A., Kompresja dźwięku i obrazu wideo, Helion, Warszawa 2009,
- Antosik B., Transmisja internetowa danych multimedialnych w czasie rzeczywistym, Wydawnictwo Komunikacji i Łączności, Warszawa 2010,
- Pastuszak W., Barwa w grafice komputerowej, PWN, Warszawa 2000,
Więcej informacji
Dodatkowe informacje (np. o kalendarzu rejestracji, prowadzących zajęcia, lokalizacji i terminach zajęć) mogą być dostępne w serwisie USOSweb: