Mikrokurs: UX/UI aplikacji mobilnych 0000-MIKRO-UXUI-UP
Zagadnienia:
1. Podstawy projektowania doświadczeń użytkownika - specyfika urządzeń mobilnych; wytyczne systemowe (iOS Human Interface Guidelines, Material Design).
2. Wprowadzenie do projektowania interfejsów użytkownika (UI): teoria koloru, typografia, ikonografia, teoria kompozycji, heurystyki
3. Metodyka projektowania UX w UCD - budowa person, user stories
4. Wprowadzenie do architektury informacji, wzorce projektowe procesów, nawigacji i komponentów aplikacji mobilnych
5. Przegląd funkcjonalności narzędzia Figma - ramki, maskowanie i praca z kształtami
6. Komponenty i auto-layout
7. Systemy projektowe - Design systems/UI-kits
8. RWD
9. Zmienne i dynamiczne interfejsy
10. Prototypowanie i testowanie, notacja user flow
11. Projektowanie wspomagane sztuczną inteligencją
Zajęcia mają charakter praktyczny - w trakcie kursu studenci tworzą projekt kompletnej aplikacji mobilnej od koncepcji do prototypu.
Certyfikat mikropoświadczenia
Koordynatorzy przedmiotu
Tryb prowadzenia
Założenia (opisowo)
Efekty uczenia się
Absolwent zna i rozumie:
· podstawowe koncepcje projektowania doświadczeń użytkownika i interfejsów aplikacji mobilnych
· cykl projektowy UX: badania, analiza, ideacja, makietowanie, testowanie, iteracja
· zasady i wytyczne projektowe dla platform mobilnych (iOS/Android)
· rolę hierarchii wizualnej, nawigacji, koloru, typografii i proporcji w projektowaniu mobilnym
Absolwent potrafi:
· przeprowadzić analizę potrzeb użytkownika i zaprojektować strukturę aplikacji (user flow, mapa ekranów)
· tworzyć makiety low- oraz high-fidelity w Figma, dostosowane do urządzeń mobilnych
· projektować spójne systemy UI oraz prototypy mobilne
· wykorzystywać pełnię funkcjonalności narzędzia Figma: komponenty, auto-layout, style, prototypowania
· przygotować i przeprowadzić podstawowe testy użyteczności i wprowadzić poprawki
· budować responsywne i skalowane projekty, działające na różnych urządzeniach mobilnych
Kryteria oceniania
Zaliczenie na ocenę (ocena ciągła, projekty na zajęciach)
Literatura
Arnheim, R. (2022). Sztuka i percepcja wzrokowa. Officyna
Badura, C (2022). UXUI. Design Zoptymalizowany. Helion
Krug, S. (2014). Nie każ mi myśleć! Helion
Kuang, C., Fabricant, R. (2022). User Friendly. Karakter
Norman, D. (2018). Dizajn na co dzień. Karakter
Rosenfeld, L., Morville, P., Arango, J. (2017). Architektura informacji w serwisach internetowych i nie tylko. Helion
Tidwell, J. (2012). Projektowanie Interfejsów. Sprawdzone wzorce projektowe. Helion.